「 極限DB 」一覧

2010年10月11日 終戦

まあ正確には昨日ですが、ビッグイベントが終了しました。結果はまあなんというか。
さてこれをどうやってブログ上で表現しようかと悩んでいますが、
多分来週あたりから2週間くらい短編新シリーズが始まるんじゃないかな。

それとは別の話ですが、めざましテレビに出た話も書きたいな。


まあそんなこんなで、今後しばらくは様々なものに取れる時間が減ってきます。
まず開成同窓会、東大駒場祭、冬コミ新刊はいずれもパス。TGA食事会も欠席に変更。日曜夜に東京でというイベントが多くて厳しい。
極限は続けますが何かが変わります。やりこみは今後の転職展望次第。
後は何だろう。忘れてることあったら教えてください。

ざっとまとめましたが、こんな感じの日常です。
もう少しだけ、心身ともに余裕のない状態が続いてご迷惑をかけるかもしれませんが、
よろしければ皆さん引き続きよろしくお願いいたします。


2010年10月10日 ポケモン非公式攻略本

先日「やちあたりトラップ」の話を書きましたが、もう1つ引っかかってる所がありました。
鉄人社の非公式攻略本。笑
この本はポケモン使用トレーナーの項目や、極限の誇る新ポケモン「バルテャイ」などもおコピりになられた模様。「ツターニャ」「チャンブー」「ゼブラシカ」という誤植はどのサイトのパクリなんだろう。ちょっと使い物になるのか怪しいレベルの本ですよね。

ちなみにもう1つ出ている三才ブックスの攻略本は、一部参考にされたと感じる部分はあるものの、特に極限のパクりは見受けられない。それどころか、チャンピオンロードの外観マップの簡略化などはうまくて感心させられるし、攻略方法にセンスが見られる部分もあった。但しボス攻略法が冗長など、全体としては攻略サイトの中位レベル程度か。

鉄人社も鉄人社で、ビジネスとして最小労力で販売に耐えるものを作る工夫は凄くて尊敬する。あくまで倫理面その他を除いてビジネス面のみ見た場合の話だけど。あ、細かい議論は今回はしません。

とはいえ、どちらも公式攻略本じゃないから薦めないです。というか、極限があればどちらも不要の本です。
極限はこれからも罠を撒き続けて、これら非公式攻略本の価値を下げていく所存です。キリッ。

しかしこれだけ頑張ってる彼らから、極限へ執筆の打診が来たことは無いんだな、不思議と。


2010年10月10日 ポケモンブログ

今日明日は重要なイベントがあるのでポケモンの更新はほぼ無しで。
他のみんなのブログを読んで感想など。

怠け者さん
RTAで4時間8分!イリアスさんが3時間59分とかだから肉薄してます。
冬に開始したらネジ山はショートカットできるのかな。
モンスター調査とかでブログ使わせてもらってますが、わかりやすいのは普段の実験で鍛えられてるからですかね。

にゅすけさん
反応してなくてスイマセン。忙しくなってやりこみとか出来ないようで残念です。
にゅすけさんがニートだったらやりこみ界は大きく変わってるだろうなあw

@さん
ナットレイの育成法、僕が使ってるナットレイは素早さ0振りでジャイロボールの威力を上げてるけど、
ソーナンスはもちろんのこと素早さに振ってたら先攻できてた相手自体ほとんど覚えが無かったり。
野良試合用のポケモンとしてあるべきステータスってのはまた違うんだろうなあ。
あと、このブログに出てくる専門用語の解説サイトがあったら需要高そうだ(ぉ

GOOOさん
「ポケットモンスターブラック ツボツボ1体でポケモンリーグ制覇その1」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12257455
ニコニコ動画に投稿されてたんですね。知らなかった。
やっぱりLv1で最後まで行けないのが、そもそもポケモンというゲームをやりこもうとする際のネックだなあ。

リンスさん
ポカブ1人低レベルクリアを始めた模様。前半が厳しそうだ。
>昨日はテスト勉強でゲームができなかった。
正しい判断ですね。

おコダさん
レーティングは切断されまくって大変ですね。
ミュージカルの攻略法は笑った。
>とりあえず、手がついてて頭がある程度大きくないとダメな気がする。

くねおさん
通常日記の方でドラクエのRTAをプレイ中。
記録集があったけど、なんかもう元々のRTAとは別ゲーですね。プレイヤーのストレスが凄そうだ。
僕はRTAを楽しめる時代にプレイできててほんとに幸運だったと思う。
あーでも今はネットに動画を流せるから、別の楽しみがあるのか。


2010年10月8日 攻略サイト今昔

某攻略サイト群の一部が消えていた。
こないだじゅうはウイルスバスターに有害指定されて見れなかったと思ったら、今度は課金切れか何かかな。
攻略速度で極限に唯一対抗できてたサイトだと思うので、無くなるのは寂しいのですが。

エミュ・違法DL・改造バリバリの感じだったから、もしかしたら何かあったのかもね。個人的には(人によって解釈は違うだろうけど)こことナントカ式さんはほんとやってることが危ないと思う。
逆に極限はエミュを使っているに違いないと誤解されるのは、それほど攻略が早いということなので大変誇らしい。そのうち発売日に極限を作ってる様子をニコニコ生放送とかで流したらウケるかなw

さて一方、昔からあった攻略サイトのいくつかが淘汰されつつある。
例えば某FF・DQの攻略サイトも、最近は元気が無い。今回のポケモンも攻略してるんだけど、技マシンのページで僕のトラップ「やちあたり」を踏んでいた。

まあそんな感じで、「本物の攻略サイト」と呼べるものがどんどん減っているなと感じる出来事が最近たくさんあります。Wikiに関しては別物で、あれはあれでまた色々ありますね。
個人的には、ある程度の数の攻略サイトがないと
「攻略に詰まったらネットで検索」という文化すらなくなってしまうので、
極限にとっても損だと思います。
攻略本は攻略サイトによって淘汰されるのではと危惧していた人も多いと思うけど、
その前に攻略サイトが自滅していくとか予想した人はあまりいなさそうだ。
攻略本の妨害にならない程度には盛り上がってほしいものですが。

…ものですがって他人事じゃまずいよな。


2010年10月6日 カキカレー

スーパーでカキを見つけたので買ってきたんだけど、
ゆでたらひどいにおいが…。
そういえば前にそんなこと聞いたことあったっけな。
ちゃんとしたやつじゃないとダメだな…

というわけで、カキカレーの予定がチキンカレーに変更。

チキン写ってねぇw

ポケモンはお休み。毎月第4営業日周辺は忙しいんだよね。


あ、東大が断ったのってこれかー。

Trade for Evolution!
~全国の学園祭でポケモンを受け取ろう!!~

http://www.pokemon-sp.jp/news-sp/2010/09/0924_01.html

日本中の大学の学園祭でポケモンがもらえるらしい。
配布機会の見つけ方が凄い。
なんかYahoo!BBが街頭でモデム配ってたのを思い出すな。


2010年10月5日 ポケモングローバルリンクにアクセスできない

ポケモングローバルリンクにアクセスできない。
またサーバーが落ちたのかな。

復旧した。
(勝)1440vs(負)1500 18pt

相変わらず謎。

もしかしてですが、パワーなんとかを装備するとすばやさが半減するってことは
うちのナットレイさんのジャイロボールの威力が倍になってるということですか?

と思ったら、そうではないようだ。


2010年10月4日 ポケモンBW 冬限定イベント

冬にしてプレイしてみたんですが、違いがネジ山しか見つからない…。
ほかにもあるのかなあ。

セッカでふしぎなアメ、まんたんのくすり、いかりまんじゅう。
セッカ周辺で一部地形が違うけど、実質の違いはこれだけか。

あと、レーティング対戦のレーティング調査。
1500近辺で試したけど、どうもよくわからん。
格上に勝ったり格下に負けるとポイント変動が大きいんだけど、
どうやらベースとして元々数字が低いと上がりにくいみたい。
これまで調べた範囲を納得させる式は、
・2人合計3000以上だと→差÷20(切捨)+17
・2人合計3000以下だと→差÷10(切捨)+15
なんだけど、なんかそもそも考え方としておかしい気がする。
もっと上や下での例が2,3例でもあれば検討付くんだけどなあ。

とりあえず解決すべき謎の結果は、
(勝)1505vs(負)1500で17pt
(勝)1470vs(負)1462で15pt
(勝)1485vs(負)1473で14pt
(勝)1485vs(負)1513で17pt
(勝)1521vs(負)1499で16pt

この辺だなあ。
ちなみに変化後のレートを確認するために、1戦終了後いったん出て、5分か10分後くらいに再突入しています。


2010年10月3日 今後の予定

ポケモンはさてどうするか。
冬のマップがまだ完成してないんだよな。
対戦はハイレベルな解説はとりあえず@さん待ちとして、初心者向けのコンテンツだよなあ。
今のWi-Fi対戦は初心者お断り感が強すぎでしょう…
僕の見立てでは、極限に来る人の8割はWi-Fi対戦のレベルの高さに付いていけないという感じ。今のWi-Fi対戦のレベルが大したことないと思った人は、感覚が麻痺しています。まあこれは、明日からレーティング戦が再開幕したらまた変わってくるかな。

個人的には色々忙しくなってきそう。次の3連休も潰れる感じ。
次に時間の余裕が出てくるのは、11月の3連休前後からかな?


2010年10月1日 ポケモンBW乱数調整

ポケモンのトップページに「乱数調整」と書いてみたら早速反応が。要するに乱数調整は改造ではないのかというお問い合わせなのですが、まだこのコンテンツの詳細は決まってないです。

乱数調整は改造ではありませんが、改造と同様にずるいのではないかと考える人もいるよという話。

ポケモンに限らずどんなゲームでも、「じぶんのかんがえたるーる」に沿わない攻略法を嫌う人はいるもので、まあきっとポケモンでも、DSの時計をいじるのはずるいという人もいたり、1人でブラックとホワイト2つ持ってるなんてずるいとか、それこそポケモンをやってる人の数だけルールがあるんでしょうね。

いっぽう、任天堂/株式会社ポケモンさん側がルールを決めることがあります。その中で禁止とされているものは、まあ一般的に禁止なんだろうと思います。ミュウツー6匹とか。それはいいんですが、オフィシャルルール以外の部分に関しては、コンテンツを作らないより、コンテンツを作ってそこに注意書きで色々書いてみるとかそういうことをする方が、現実に対して前向きであり良いような感じがしています。

この辺の問題に関しては、もはや「宗教」のような状態だと思うので、別の派閥の方を説得して改宗とかさせる気はないです。
ただ、今回のポケモンのストーリーの大きなテーマにもなっていましたが、世の中にはいろんな考えの人がいるので、自分の意見で世界を一色にすることなどできないということを理解してもらえるといいなあと、思ったりもします。

簡単にまとめると、「書くにしてもどのように書くか」次第ってことですね。


ジャイアントホールでメタグロスを見た!という目撃談をいくつかいただきました。
どうやら動く草むらから出るようで…。
動く草むらからは他にも15番道路バンギラスとか、色々出てくるようです。
これは奥が深い。笑


2010年9月30日 ポケモン対戦コンテンツ

そういうわけで、ポケモン緑以来約13年ぶりに対戦に手を出しています。
ポケモン赤緑では、知人がスーパーマリオスタジアムで3週勝ち抜いて優勝(?)したりしたんですよ。それ僕の強さと関係ないけどね!

で、ところが困ったことに、まずメタモンがいない。
そして吟味する時間もない。
ということで、一発目で捕まえたポケモンだけで、努力値配分もなしで適当にドリンクのみでやっております。

あ、あと黒白で捕まえられるの限定。

さすがにこれは勝てないかなーと思ったのですが、あるポケモンを導入したら驚くほど勝てるようになりました。

その名はルージュラ。

素早さの努力値を上げて先制のツメを持たせて、悪魔のキッス!ひどいwww
今はどうだか知らないですが、赤緑では75%眠らせ技を持つ中で最も素早いポケモンだったのです。これなら個体値とか選んでる時間がない僕でも、なんとか勝てます。

社会人のための対戦ポケモンというのは、学生さんが持てる時間を全投入した高個体値・高努力値のポケモンとはまた違うんだよね。
僕だって一度はバンギラスとかメタグロスとか使ってみたいよ!
・・・なんか楽天時代の野村監督みたいなことを言ってしまった。笑

そういうことで、「あまり手をかけずに戦えるポケモン」というかつてなかった分野も開拓していけたらと思います。つーかポケモン1匹用意するのにメタモンが必要とか、10時間・20時間とかかかるようじゃ、初心者の裾野が広がらないでしょう。
実際、Wi-Fiで対戦しても明らかに前作からやってた人ばっかりだし。メンバー的に。