「 旧ブログ記事 」一覧

2011年6月3日 今年のゲーム売上本数

今年のこれまで発売された新作ゲーム売上ランキングを適当に作ってみた。
4Gamersさんの週間ランキングから拾っただけなので、20位以下で売れ続けてる作品は拾えないけど。
あと、2010年発売のは除く。

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル スクウェア・エニックス 508,767
ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー スクウェア・エニックス 434,326
真・三國無双6 コーエーテクモゲームス 410,977
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 バンダイナムコゲームス 403,064
ファンタシースターポータブル2 インフィニティ セガ 326,765
戦国無双3 Z(限定版含む) コーエーテクモゲームス 314,266
SDガンダム Gジェネレーション ワールド バンダイナムコゲームス 296,592
レイトン教授と奇跡の仮面 レベルファイブ 265,225
テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー3 バンダイナムコゲームス 248,572
nintendogs+cats &Newフレンズ 任天堂 221,708

スクエニ2本が上位独占、コーエーテクモ2本、バンダイナムコ3本、あとはセガ、レベルファイブ、任天堂が1本ずつ。
なんか意外な顔ぶれになってる。
ちなみに去年以前発売分も入れると、トップはモンハン3rd(カプコン)が90万本くらいかな。
例年と比べると、任天堂が全然出てこない感じ。ちなみに去年はトップ20のうち10本が任天堂。
開発の人たちは何をしてるんだろう?嫌味とかじゃなくて。解雇されてない限り、何か仕事はやってるはずなんだけど。


2011年6月2日 FF7リメイク?

FF7のリメイクが出るかもしれない?という噂。
実際は、何らかのFFがリメイクされる発表が来週にあるという話らしい。
個人的にはiphone版のFF5か6じゃないのかなと思うけど。FF7だったらこの機会にやってみるかなあ。

QMAは新しいダンジョンが追加されたそうなので初挑戦。
1回目は余裕の踏破。ドラステ3人、ドラフェニ1人くらいの感じで、ドラフェニさんが○×職人でした。
2回目は完全に僕の1強だったのでこれは難しいなあと思ったけど、やっぱり10階で終了。
40分で魔法石250個ってとこかな。


2011年6月1日 テイルズオブシリーズ

5月◎:旅行◎、嫁といろいろ買物◎、QMA大会△、QMAサークルWiki○

テイルズ・オブ・エクシリアというゲームが9月発売だそうです。
ナムコの「テイルズシリーズ」はもう15作くらい出てるようで、
昔は50万本以上売れてたんだけど、最近は20~30万本くらいに落ち着いてるみたいです。
上の公式サイトにあったゲームのプロモーションビデオを1つ見てみたんだけど、なんでこれでもっと売れないんだろうなー。面白そうなのに。
と言っても僕は有給休暇の数があるのでプレイはしませんけど。

あと、なんか既にたくさん出てるゲームって、やったことない人には入りにくそうなイメージが。
公式サイトでもTOXって言葉がたくさんあって、何かと思ったらテイルズ・オブ・エクシリアという題名の略らしい。
基本がなってない。

つか僕ずっとこのゲーム、テイルってのがしっぽのことだと思ってたんだよな…。

まあともかく、結局こういう売上6桁のゲームが今後のゲーム業界に重要な存在だと思うので、たくさん売れるといいですね。やらない人が言うのもあれなんですけど。


2011年5月31日 FF零式はPS3で驚きのマルチプレイ対応

FF零式では、「マルチプレイ」が可能らしい。
要するに1つのゲームを2人以上で同時に遊べるってことですね。
じゃあゲームが発売されたらふちけんさんとこに遊びに行こうかなと思ったら、

> マルチプレイに関しては、PS3のアドホックパーティー使えばいけるんじゃないですかね。

と言われてしまいました。急いで調べてみたら、
なんとPSPのゲームというのはPS3を使って遠隔地の人と通信プレイができるらしい!!
知らなかった…。

多分世間のゲーム好きの人は、こんなこと常識だと思ってるんだろうな。
僕が知らないくらいだから、ゲームをあんまりやらない人はほとんど知らないと思う。
そういう「マニアだけの常識」的な部分がゲーム界にはあまりに多いけど話がそれるので割愛。
ふちけんさんは、よく僕がそれを知らないと分かったなー、と思ったら、
そういえばPS3を買ったらまず「アップデート」をしないといけないって教えてくれたのもふちけんさんだったっけ。いつもお世話になります。笑

ちなみに最近PSNってのが問題になってるじゃないですか。なんかハッキングされて個人情報が流出したとかっていう。
あれってクレジットカードとかの話だから有料なのかと思ったら、どうも上記の「PS3を使ったPSP通信」は無料らしい。
もうちょっと調べないとわけわからんな。


2011年5月30日 東大五月祭エルシャダイ・PS2版ドラクエ5RTA大会

5月28日・29日に行われた東京大学五月祭の、東大ゲーム研究会の企画(タイムアタック)まとめ。

5月28日:エルシャダイRTA
じおさんが4時間39分というタイムで優勝。

http://tga.squares.net/archives/mayfes/2011mayfes/elshaddai_rta(東大ゲー研公式ページ)
http://www.ne.jp/asahi/new/legend/mansaku/diarylog1104-06.html#20110528(まんさくくん/観戦記)
http://geolite510.blog93.fc2.com/blog-entry-73.html(じおさん/プレイヤー)
http://dieightether.blog130.fc2.com/blog-entry-75.html(やおやさん/プレイヤー)

ゲー研公式サイトの観戦ガイドが、ゲームをほとんどやってない人向けの解説まで入っていて、かなり優秀な出来なんじゃないだろうか。作者のセンスを感じます。
http://tga.squares.net/wp-content/uploads/2011/05/elshaddai_may_ver2.2.pdf

5月29日:PS2版ドラクエ5
えぐちさんが6時間43分というタイムで優勝。2位のまーくさんが6時間47分、3位のたらひろさんが6時間58分。
http://tga.squares.net/archives/mayfes/2011mayfes/dq5rta(東大ゲー研公式ページ)http://www.ne.jp/asahi/new/legend/mansaku/sdiary/DQ5RTA2011/index.html(まんさくくん/観戦記)
http://nyusuke.com/column/gamediary/log54.html#20110529(にゅすけさん/観戦記)
http://www.geocities.jp/kei_bou1/diary.html(けい坊さん/観戦記)
http://kuneo.blog52.fc2.com/blog-entry-1227.html(くねおさん/観戦記)
http://uniright2.fc2web.com/diary/diary.html(右弐さん/感想と考察)
http://www.geocities.jp/pon_dq/geodiary.html(PONさん/観戦記と考察)
http://www.geocities.jp/eguchi_54/diary.html(えぐちさん/プレイヤー)

こちらも観戦ガイドがありました。
http://tga.squares.net/wp-content/uploads/2011/05/PS2DQ52011guide_ver5.pdf

あー僕も行きたかったなー。むしろ何かのゲームで出れるくらいRTA頑張りたいなー。
って年に2回思うだけの簡単なお仕事です。


2011年5月29日 ボーダーライン

内閣不信任案とかで政治ニュース界がまた盛り上がって来てるけど、じゃあ誰が総理になれば信用できるのかというと難しい。
前からの持論だけど、100%間違えない人なんていないんだから、ある程度のミスは許容しないとどうにもならないですね。
どの党が与党になろうと同じことだけど、日本国民は「信任」「不信任」のボーダーラインをもう少し下げた方がいいと思う。
個人的にはバブル感覚の無駄遣いをいい加減止めてくれる党がいいんだけど。

嫁が外出した隙にQMAしに行ったら台が減ってた。ついに6台か。
それはいいんだけど位置が変わってたのが困る。もともと8台のうちまともに画面が押せる台が3つくらいしか無くて。
右から順に座っていったら3クレ連続はずれでした。
武器が出た準決勝で突然タッチが効かなくなって4ミスとか、正解率を気にしてる人だったら気が狂う展開だな…。
3クレで押し抜けと回答不可が合計8問くらい。
なんかホコリとアブラが付いてたので、数日経ったら何台かは使えるようになるといいのですが。


2011年5月28日 15年前の好きだった曲とか

Youtubeというのは便利なサイトで、昔好きだった曲が簡単に聞き直せますね。
ってことで、むかーし好きだった声優さんの曲とかを並べておきます。誰用?自分用。

Give a reason / 林原めぐみ(1996年)
http://www.youtube.com/watch?v=cRGneoc1NHg

目を覚ませ、男なら / 椎名へきる(1996年)
http://www.youtube.com/watch?v=DZxWTqbjzG4

Be Myself / 丹下桜(1996年)
http://www.youtube.com/watch?v=qdCQM3kJoUU

探してみてから全部1996年だったことに気付いた。15年前。僕は高一か。笑
Be myselfはオリコン週間50位とかだったアルバムの中の一曲。プロモがあるだけでも驚きだ。
ちなみに丹下桜さんは6月8日にコンプリートアルバムを出すらしいんですが、Be Myselfは入っていないらしい。残念。

今の声優さんの曲とかは、ハマり始めたらいくら時間があっても足りないからあんまり聞かないようにしています。


2011年5月27日 記憶と忘却

QMA5で一応の引退とした11月からちょうど2年半くらい。
QMA6で理系とゲームおもちゃ、QMA7でスポキュと芸並を廻した以外はほとんどプレイせず勉強もしてなくて、
現在の正解率は65-71-70-74-74-71-86で総合72%。65%がアニゲで86%が理系学問ね。
誤答には、初見の問題を落としているのと、昔見た問題を忘れているのの2種類があるけど、
特に65%のアニゲに関しては初見の問題が僕の分からないものばっかりなのがこういう結果になっているいう感じがする。

それと、最近QMAに限らずたまに感じるんだけど、なんか頭の回転が鈍い。
どうも頭が冴えていると感じた瞬間がここ最近ほとんどない。
3年前頃にもそう思ってたんだけど、今から3年前を思い返すとあの時はもうちょっと冴えてたと思う。
老化なのかというと、そうは思わない。たまに意識して頭を使ってみると、結構ちゃんと働く。
多分問題はそれ以外の時で、どうも最近真剣に取り組まない癖が付いているような気がする。
真剣にやらなくてもうまくいってしまうことが多くなると、どうしてもそうなる。
どうして真剣にやらなくてもうまくいくかというと、うまくいくと分かっていることにしか取り組んでいないからだと思う。

日常生活において、過去に積み上げてきた能力を使って自分に有利なことに取り組むのは当たり前の戦略だけど、
それだけだとダメなんじゃないかな、とも思う。
自分がまるで出来ない何かに取り組むことも、たまに続けていきたいなと思った。
去年は偶然にも、簿記やファイナンシャルプランニング技能士の試験がそれにあたっていたようだ。
今年は何もしていない。これは大変だ!

さてQMAに話を戻すと、今回は重要な知見を得ることになる。
2年半前の時点で覚えていたことのうち、どんなものは覚えていて、どんなものは忘れたのか。
過去に覚えていた問題を再度見ていくことで、傾向がつかめてくると思う。

今の時点で2つ思うのは、まず1つは、ストーリーのある暗記は強いということ。
その答えに至る理由でも良いし、リズムやゴロなどを使った特徴的な暗記方法なども有効だったと思う。
そしてもう1つは、この2年半の途中で、何らかの理由で触れたものは異様に覚えているということ。
ニュースでちらっと聞いたのかも知れないし、たまにプレイした時に偶然見たのかもしれない。
とにかく完全に忘れていない段階で1度でも思い出すと、それによって
忘却曲線による時間軸に応じた減衰分のほとんどが回復するように思う。
つまり、最初は苦労しても一度覚えてさえしまえば、その後に忘れてももちろん最初の苦労よりは少ない労力で再度覚えることができるし、
忘れる前にその記憶に触れる(既に覚えているので「覚え直す」という言葉が使いにくい)ことで、さらに少ない労力で記憶を維持できる、
のではないかということになる。
もう少し色々やってみたいと思う。もしかすると、事実はちょっと違うかもしれない。


2011年5月26日 打ち合わせ

打ち合わせが久しぶりに楽しかった。
普段の仕事でいかに頭の回転が遅い人たちと話をしているのかと思った。
そうそう、大学時代はこのテンポだったんだよなあ。
といっても、いかなるコミュニケーションエラーも許されない仕事では、どの道こうはいかないんだけどね。

野球問題集は線結び一問多答を更新。


2011年5月25日 13年目

あ、忘れてたけど爆走おてう日記が始まって13年目になりました。数日前に。
何だっけ、47歳くらいで1万日になるんだっけ。なげーよ…。飽きちゃうよ…。
とか何とか言いながら、今日で多分4390日目。


労使関係の話。

上司側の例として「うちの社員は、自分が頼んだ仕事しかしない」(応用力が無い)という悩みを挙げてみる。
基本的には言われた仕事をするのが労使関係なので、作業を指示すればその作業だけ行われるのは当然ですし、
作業ではなくある製品やプロジェクトを丸々依頼する場合は、そういった広範囲の仕事を簡単にあるいは抽象的に指示しても、自分の考えていることなんてそうそううまく他人に伝わるものではありません。
これは要するにコミュニケーションエラーが起きている状態であり、どちらか片方が悪いのではなく2人の間の問題です。一般的には上司の方が頭が良いとか経験があるといったことが期待されるので、上司側がリードしてこの問題を解決すべきです。
もう1つ、単純作業でない作業を期待するなら、予めそれなりの給料を提示し、人選を慎重に行う必要があります。

逆に部下側から見るとこの問題は「うちの上司は、言うことがころころ変わる」といった悩みになる。
(言われたことをやったら、言われてないことをやっていないことを怒られた、というような。)
上司は完璧な存在ではありません。
部下は上司の能力を考えた上で、相手の言葉が足りていない可能性を考え、予め作業内容を確認することが重要です。
この時、こういう作業も追加しましょうかと提案できればなお良し。
上司の理不尽な指示と作業への評価を我慢するのも1つのやり方ですが、上司もまた人間ですし、
なにより上司は生まれた時から部下を持っていたわけではありませんから、上司としての経験値が低い場合もよくあります。
そのため部下側としては、上司を育ててあげるという考え方も必要だと僕は思っています。

ここでは抽象的な話しかしていないので、あまり意味のある議論にはなりませんが、
要するに労使の問題のほとんどは、人間同士のコミュニケーション力の問題です。
それは友達を作ること、恋愛、結婚生活、などなど色々な人間関係と似ているなと思うわけです。

僕の周囲にも、上司・部下としてまるでダメな人は結構いるよ。
でもそれは仕方のないことであって、重要なのは、いかにそれを自分のイライラに結びつけないかってこと。
とにかく最近、人生でイライラする時間ってのがすごく無駄に思えるんですよね。
多分、理不尽な話にイライラしないための方法として、逆算して上記のような考えに至ったのかもしれません。