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2011年4月24日 QMA8と今後のゲーム

エルシャダイって何かよくわかんないけど面白そうだなー。やるべきだったかな。
でもゴールデンウィークを急に潰すのはさすがに。事前の折衝というものが。
あと3DSのゼルダは6月16日発売だとかで、僕の誕生日。これもパスかなあ。
3DSのマリオはやりたい。モンハン3rdGは多分パス。

しかしエルシャダイのテレビCMって、宣伝する気あるのかな。
ゲーム名が表示される時間が短すぎ。ついでにゲーム名はカタカナで書いて、音読もすべきだと思う。
既に知ってる人にしか何の宣伝かわからない作りなんだけど、
エルシャダイをネット上でネタとして楽しんでる人は、お金を出して新作ゲームを買う層とあんまり相関が無いような気がする。


QMAしに行ったら背後にラブプラスが。
プレイ中に後ろの方でデート中みたいな声が聞こえる…。
お前ら何時間耐久でだるまさんが転んだやってんだよ、と突っ込みたくなったが、
何時間耐久でQMAやってる僕も大差ないなと思った。

トナメは4-1-3-1/2-0。STJ投げるとさすがに結構勝てるよね。
スポキュは2ミスで95.7%(67/70)に。
去年の7月頃から何もやってないのに、忘れも未見も無い方がおかしいといえばおかしいか。
正解率に響かなかったけど、他形式でもスポキュの初見が2個もありました。

野球問題集のキューブとエフェクトを更新。他はまだ。
全部更新したら多分ちょうど1000問くらいかな。
既に見たことある問題は予習10問に1~2問という感じになりました。
但し問題の偏りがあるので(元々少し偏る+予習の易問率の高さ+形式出現率調整による不均衡)、
まあ現時点での予想として全部で1万問くらいなのかなという感じがします。


DQMJ2プロフェッショナル プレゼント対戦で

4月29日から、プレゼント対戦で
「スライムファミリー」「邪神レオソード」「長老ピピット」「スラ・ブラスター」「キャプテン・クロウ」のどれかが手に入るそうです。
配合に必須な奴らが手に入りますね。
多分「毎日どれかがランダムで」ということになるんでしょう。詳しくは4月29日以降また調べます。

そうそう、サイトのアクセス数が過去最高クラスまで伸びてきました。
3週目が8万本くらい売れたそうなので、また新規のプレイヤーがどんどん増えそうですね。
販売本数は多分週ごとで16万本→4万本→8万本とか。
対戦もこれから盛り上がっていくかな?


2011年4月23日 QMA8日記はタイトルをつけにくい

嫁がお母さんと遊びに行ったので、1人でぶらぶらとQMAなど。
塔を何回か登って何回かクリアしました。8、9、10、8、10かな。
トナメは初めてスポーツじゃないのを投げて、3問0答。せめて復習してからだなあ。
あ、やっと賢者に昇格しました。予習はその投げたものの★上げだったので、今日は野球はなし。

何となく思いついた新企画:QMA8「今週の強かった人」
・Yぶきいのりさん…塔で同行。制覇まで1回も得点超えれなかった気がします。
・はぶさん…塔で同行。どの形式でも確定ポイントが異常に早かったです。
・かがみんさん…塔で同行。ライトな方かと思いきや9階の○×をメガホン→天秤→叡智でぜんぶ迎撃。おかげでクリアできました。
・MAJINさん…トナメで。芸多で3問差取られて逆転。早かった。

「今日の」にするといつだれがどこでプレイしてたみたいな個人情報になる気がするので、週とかで。
続くかどうかは知らない。

嫁に「QMA熱が戻ってきたねえ」と言われて、そういえばそんな気もしてきました。
でも多分そろそろまた新しい頭の使い方をしたくなってくる頃なので、
というか裏で2つくらいごにょごにょ進めてるので、QMA熱も長続きはしないんじゃないかなと思ってるのですが。


2011年4月22日 twitterの使い方

嫁のお母さんがうちに来たので、仕事から戻ってから迎撃。
お酒を飲んでしまったので少し疲れた。


そういえば最近「マドカマギカ」というアニメが流行ってるらしくて、
twitterで「5文字で要約してよ」とお願いしたらこういう回答をもらいました。

「嘘だよ!嘘」
「僕と契約!」
「DQ6バーバラ成長日記」
「概念魔法少女」
「マミ化!」
「マルチ商法」
「神アニメ」

わかんねーwwww
とりあえず、「ほむほむ」と即答されるのかと思ってたら全然違いました(ぉ

いまだtwitterの楽しみ方がまるでわからないわけですが、
どうもこれは元々知ってる人同士で楽しむケースが多いのかなという感じがしています。
マドカマギカに関しては、責任を持って後でちゃんと全部見てみます。wikipediaとかで。

あ、正しくは「まどかマギカ」なのか。

…って
ちょっと見てみたけど、「鬱アニメ」じゃないのかこれ…。


2011年4月21日 震災の教訓

米国の格下げでまた円高に。
但し米ドルだけが独歩安なだけで、対ユーロや他の通貨では円高にはなってない。
変な展開になってきたなあ。
といっても僕はリスキーな商品はほとんど売り終えてるのでそんなに心配はしてないけど。
また何かが暴落したら底値で拾おう。


そういえば、日本の野菜が放射能に汚染されているとかってことで
世界から敬遠されてるという話があった。
それは風評被害だけしからんという意見は気持ちとしてはそうだと思うけど、
実際は外人にFUKUSHIMAとTOKUSHIMAとかを見分けてもらうのは無理だと思うし、
つーかこれまで中国の野菜を全部まとめて敬遠してたのは誰だよという気もする。
要するに、今更風評被害がかわいそうだとか言い始めるのは10年くらい遅れているのではないですかという話。

じゃあどうすればいいかというと難しい。
少なくともビジネスの観点では、その難しいんだということをリスクとして初めから認識しておかないといけなかったということだ。
ただ、その中でも取るべき事前対策はあったんだろうと思う。
例えばほうれんそうとニンジンとキャベツを作っていれば国内で全部規制されることは無かったわけで、
まあその3つが同じ場所で栽培できるかどうかはさておき、
リスクの分散を行うことは大事だねということは1つ言えると思う。

震災のニュースを見て教訓を得るというのは、地震の時の逃げ方とかだけじゃないと思う。
基本的には、各自が好きなようにやったらいい。


2011年4月20日 問題回収概論

帰りに歯医者に行ったら口の中が変な味になったので(あるある)、
すぐには夕飯を食べれないなあ、ということでQMAを1回。今日は8階まででした。
今日は線で書物を使ったら2つ目のやつが確定。毎回一番上とは限らないんですね。

野球問題集は800問くらいになりました。


さて、回収の話だっけ。

QMAで出題された問題を手中にする方法は、その場で紙に鉛筆で書くなどのアナログの方法か、
写真等に収めて後でパソコンでデジタルにまとめるかの2通りがあります。
前者は短時間ででき、その場で行いやすいのが利点です。
ですが問題数が増えてくると、類似問題ごとに並べたり、自分の覚えられない問題だけ抜き出すのが難しくなります。
STJでは選択肢数が増えてきた場合等も困りますね。
そのため、僕はデジタルにまとめることにしていました。時間はかかりますが、この方が長い目で見て得になります。

「時間がかかる」という部分についてですが、
僕の場合は1問を入力するのに15~20秒程度で済んでいると思いますが(計ってない)、それでも1万問で50時間とかになります。
タイピングが遅い人にとっては辛いですが、但し利点もあります。
打ち終えた問題文をgoogleの検索窓にそのままコピペすれば、今や大抵の問題が既に誰かによって公開されています。
そのため、(それが正しいかどうか再確認するにしても)解答の検索は物凄く楽になります。


さて肝心の回収方法。

問題文だけや解答判定画面だけ撮る人が多いのですが、それだと後で問題や答えを思い出すのに苦労する場合があります。
必ず2枚1組、問題の写真と答えの写真を撮るようにしましょう。
特に○×の答え部分だけ撮っても、問題文を思い出すのはまず無理です。
また、文字パネルや線結びなどでは、答えだけ撮っても選択肢が見えません。

四択やタイピングなどの分岐する問題では、「~ですが」までの問題文前半と
それ以降の問題文後半、そして答えの3枚を撮るのが良いです。
これにより、どの問題からどの問題へ分岐するかが明確になり、まとめて覚えやすくなります。

それと注意すべき点として、キューブの問題はキューブに書かれた文字を読めるだけ打ち込んでから写真を撮りましょう。
写真に撮られた多面体だけを見ても答えの文字がほとんど見えません。
どんな文字が多面体に書かれているかをチェックするだけの用途ですので、考え込まずに制限時間内に全文字を打ち込みましょう。

キューブ回収例

これQMA4では1%だったのか…。


さて、こうして回収してきた問題を、どうするか。
僕がやっていたのは、ジャンル・形式ごとにフォルダを作り、まずはそこにぶち込むという作業です。
具体的な手順は以下の通り。まずは流し読みで結構です。

—ココカラ—
まず回収した写真のあるフォルダを全ての写真をサムネイル表示にして俯瞰します。
その状態で、形式だけは判定できます。四択と連想と多答は見分けにくいですが、それ以外は容易に形式がわかるでしょう。
そこで、まずは形式別ごとにフォルダを作り、分けます。
全て分けたら、次に各形式のフォルダ内にジャンル名の付いたフォルダを作ります。
そして、写真を1枚ずつ見てジャンルを分けていきます。
とりあえず回収したいジャンルのフォルダだけ作って拾っていっても良いですし、7つのフォルダを作って一気に分けても構いません。
これで、ジャンル・形式ごとにフォルダ分けができました。
—ココマデ—

さて、ジャンル・形式ごとに分別ができたら、あとは「このジャンル・形式を強化したいな」と思ったフォルダを覗いてまとめるだけです。
分からない問題は全て撮っておき、必要なジャンル・形式のみまとめれば良いのです。
他の一見放置されているように見える写真は、必要になった時に出番が来るので、これは放置ではありません。

これは結構重要なことで、モチベーションが無ければ回収は長続きしません。
従って、モチベーションが沸いたジャンル・形式のみまとめていくのが最も効率の良い方法になります。
また、1か所を集中してやっていくことで、間違えて同じ写真を2枚以上撮るなど効率の悪い作業が減ります。
その意味で、まとめた分に関してはすぐに覚える作業に入るのがお勧めです。


さて次にまとめ方。僕はExcelでまとめています。
Excelには様々な便利機能があるため、他のツールでまとめるよりはるかに効率が良いでしょう。
基本的には、A列に問題文、B列に答えを書いていきます。これでまずは問題集が完成。
これを使ってまずは集めた問題を1つ1つ覚えていきましょう。
(STJの場合は選択肢が多いので1マスにはまとまりにくいですが、
ALTキーを押しながらEnterキーを押すとマス内で改行ができることなども役に立つかもしれません。)

そうこうしているうちに、覚えられない問題や覚えにくい問題が出てきます。
そうした時に役立つのがExcelの機能。
難問には、空いているC列にマークを付けておきましょう。たとえば「1」でも結構です。
そうすると、C列に「1」と書いてある行が上に来るよう並べ替えれば、簡単に難問だけを取り出すことができます。
(Excel上部のメニューで「データ」→「並べ替え」→C列/昇順を選択)
これで難問だけをまとめて覚えていき、それでも覚えられない問題が出てきたら、今度はC列の「1」を「2」に書き換えましょう。
それで並べ替えれば、今度は「2」の超難問だけを上部に集めることができます。
そして自然とC列が「Lv2」「Lv1」みたいなランク付けの列になりましたね。

僕の場合はもう1つ、D列に正解率を書いています。
目的は統計を取ること以外に、易問を確実に抑えることと、
STJで同一問題文が2問以上ある場合に問題を識別するという用途があります。

他にもExcelの機能を使えば、キューブや並べ替えの並べ替える前の選択肢を作ったりもできますが割愛。
時間もないのでとりあえずこの辺で終わりにします。
あんまり考えずばーっと書いたのでテキトウな部分が多いですが、何かの参考になれば幸いです。
特にタイピング速度がネックになる人は多いと思うんだよね。
僕だって日本最高速のdqmaniacさんのカナ打ちに比べたら速度は1/4くらいだと思うし。
そこは問題文を略して打つなど工夫してください。


2011年4月19日 QMA8にっき

今日も少しだけQMA。塔に登ってきました。
これまでの結果は9階、8階、9階、クリア、9階、クリア、8階かな。
ルーペとメガホンを駆使すれば、メンバーに関係なく結構いけますね。
あと叡智の書はSTJは1つ目の選択肢が確定するみたいなので、1つ目がわからない時に。
時間効率を考えたらアイテムはいくら使っても安いものです。

トナメは通算で4-11-5-3/28-14。ほぼ全部GTで決勝はスポ自由。
つーかアニゲが63%とかなんですが…。シリーズごとに弱点が変わるバリアチェンジ状態。
スポキュは98.28%(57/58)。あーボーリックが悔やまれる。
あと9問で98.5%即ち四捨五入での99%になるので、そこまで頑張りたい。
そこから先は超人か暇人の域なのでもういいや。
野球は77.27%。決勝HARDで回収し始めたら。笑

プロ野球検定があるそうで、正解率がまた大きく変わってしまうかもしれないので
とりあえずここまでの問題数と平均正解率をまとめておきます。

○× 78問 68.5%
四択 87問 58.1%
連想 55問 63.2%
タチ 48問 64.6%
並替 53問 63.4%
スロ 66問 55.6%
パネ 56問 55.2%
エフェ 63問 58.7%
キュ 62問 65.1%
タイ 57問 61.6%
線 46問 66.2%
順 54問 57.2%
多答 58問 54.2%
早勝 4問 86.5%

合計 783問 60.8%

四択が超むずいです。
問題は順次アップしてますよ。

QMA8野球問題集


2011年4月18日 QMAの問題回収方法

QMAというクイズゲームの攻略法は、出題される問題を予想してあらかじめ対策しておくのではなく、
出題された問題をおさえて次回の出題に備えるという方法が一般的です。
そこで出てくるのが「問題回収」という考え方。
一度見た問題を「回収した」と表現し、回収した問題の答えを調べて覚えておくわけです。
QMAの実力というのは、「素の知識」+「回収による上積み分」の合計であると言うことができます。

素の知識に関しては各プレイヤーの日常によるものなので攻略法はありませんが、
回収に関してはやり方によっては効率よく行うことができ、実力向上につながります。
つまり、もし「QMAの攻略法」というものがあるのなら、それはすなわち「回収の上達」であると言うことができます。

回収をする場合、まず最初に目的を定めなければいけません。
というのも、実は回収に関しては大きく分けて2つの取り組み方があるのです。

(1)回収にかける時間をできるだけ短くし、すぐに覚えてしまう
(2)回収にかける時間を多めに割いてでも、後で使いやすいものを作る

(1)の例としては「写真に撮り、プレイ後に見直したら写真を消してしまう」などがあります。
(2)の例としては、「Excelにまとめ、後で何度でもクイックに覚えなおしを行えるようにする」などがあります。
どちらが良いのかは目的によるわけです。
とりあえず正解率65%を超えたい、といった低い目標を短時間で達成するには(1)が良く、いくらか時間をかけてでも高い目標を目指したい人は(2)が向いています。

さて、僕がQMA5の頃に取り組んでいたのは(2)の方です。
(1)の方は個人の努力で達成できると思いますし、(2)のやり方から(1)へ転用できることもあると思いますので、
(2)の方について僕がやっていたやり方を紹介したいと思います。

ではまた次回(終わりかよ


2011年4月17日 QMA8野球回収

朝からQMA8。
10時まではプレイヤーが少ないので、待ち時間に予習がもう1周行けますね。
おかげで野球がかなり回収できました。
覚えようかと思ってる人はそろそろ1回見ておかないと、増えすぎるとやる気無くなりますよw

午後は別の作業。夜に別の作業。充実してるというか、休日に休んでないというか。


2011年4月16日 普通のすれ違い通信

DQMJ2プロフェッショナルをすれ違い状態にして普通に買い物とかをしてたら、結構すれ違えました。
ヨドバシのルイーダの酒場などの特殊な場所じゃなく街中だと、まだまだ始めたばかりの人ともすれ違えますね。
もうプレイする時間はなかなか取れないので、対戦向けになってないパーティーで勝てるのは助かります。

さて、街に出た理由の方。どうやら今年8サイト目の算段が。
今回は全く新しい方向性(またか)で結構楽しみな感じです。
html以外の言語で書くの久しぶりだな。まあ相変わらず1から手打ちなんだけど。
ツールとか使ってサイト作る人の気が逆に知れんわー(ぉ

あとついでに花見とか。桜は結構散ってたけど、桃の花がきれいでした。
桃の方が先に咲くような気がしてたけど、遅咲きだったのか、桃の方が雨風で散りにくいのかな。